锐龙9600X、9700X和上代相比,制程工艺从5nm升级到了4nm,架构也从Zen4变成了Zen5,核心线程保持不变,依旧是6核心12线程和8核心16线程。但是,基础频率稍微降了一点点,分别是3.9 GHz和3.8 GHz,TDP也从105W降到了65W。
全新的ZEN5核心与先前的Zen4相比,IPC性能提升了大约16%,同时,该架构实现指令带宽、缓存和浮点单元间数据带宽双倍提升,支持满血512bit数据通路的AVX-512加速,拥有6流水线/双周期延迟的浮点加法器,可以发送更大数量的浮点运算指令,有助于提升AI和生产力的效率。
为了直观对比,选择了最近“官司缠身”的14600K/14700K以及游戏之王7800X3D,其他配置除主板因平台不同外都一致。
烤机/跑分测试
在室温25℃下单烤CPU30分钟后:
-
9600X温度为61℃、频率4.7GHz、功耗88W;
-
9700X温度为56℃、频率4.3GHz、功耗88W;
传统的积热问题有了很大改善,不超频的情况下甚至4热管风冷也能压得住,即使开启PBO2,两颗CPU的功耗也仅为130W/175W左右,搭配时能在散热上不必焦虑。
CinebenchR23跑分:
单核 |
多核 |
|
14600K |
2045 |
23852 |
14700K |
2195 |
34030 |
9600X |
2145 |
16368 |
9700X |
2212 |
20633 |
纯大核的ZEN5在单核能力上要比Intel强,多核上差距是有的。
游戏帧数表现
由于是对比CPU的性能,游戏均为1080P最高画质。
LOL
平均帧/low帧 |
|
14600K |
495/343 |
14700K |
536/380 |
9600X |
620/412 |
9700X |
640/412 |
7800X3D |
555/402 |
Dota2
平均帧/low帧 |
|
14600K |
170/75 |
14700K |
195/80 |
9600X |
147/65 |
9700X |
168/70 |
7800X3D |
224/80 |
永劫
平均帧/low帧 |
|
14600K |
273/160 |
14700K |
300/170 |
9600X |
290/163 |
9700X |
298/178 |
7800X3D |
331/200 |
2077
平均帧/low帧 |
|
14600K |
202/125 |
14700K |
210/135 |
9600X |
204/113 |
9700X |
205/113 |
7800X3D |
210/125 |
博德之门3
平均帧/low帧 |
|
14600K |
122/85 |
14700K |
130/90 |
9600X |
132/83 |
9700X |
150/90 |
7800X3D |
175/105 |
鸣潮
平均帧/low帧 |
|
14600K |
150/73 |
14700K |
160/80 |
9600X |
147/62 |
9700X |
156/70 |
7800X3D |
195/80 |
总结
在测试中发现9600X/9700X的积热问题有很大的改善,且新主板X870还没上市,整体表现还是非常不错的较上代提升也符合宣传;
9600X/9700X相比14600K/14700K在游戏中还是有来有回的,考虑到intel最近的问题,个人觉得能作为替代的;
9700X相比7800X3D在温度上改善还是不错的,玩游戏的小伙伴和等等党可以看9800X3D的表现。