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在AMD RX 9000系显卡中新增了FSR 4功能,其采用了AI图像放大技术和帧生成技术,可以在保证精细画面质量的基础上大幅提升游戏性能。下面我们来实测一下不久前加入FSR 4功能的《永劫无间》。
测试显卡我们选择蓝宝石 氮动 RX 9060 XT OC 16G D6,该导流罩采用了全新的格栅设计语言,整体为钛灰色,质感极强。尺寸为300×131×55mm,采用三风扇全尺寸设计,占用2.7槽空间。作为一款甜品显卡,其采用单8pin供电接口,整卡功耗约为180W左右,建议电源450W及以上。
规格方面,RX 9060 XT 16GB显存版拥有2048个流处理器,采用RDNA4架构,Navi 44核心。两者的显存位宽均为128bit;带宽均为322.3 GB/s,Boost频率为3324MHz(标频3130MHz)。
RX 9060 XT的定位为1K与2K环境下高帧率游戏,同时16GB显存版本产品在内容创作上也更加从容,足以应对目前大部分大语言模型或生图模型。
下面直接进入游戏测试,在《永劫无间》中开启FSR 4需要一些步骤和要求。首先显卡驱动版本需要更新至25.4.1。并在Adrenalin Edition软件中的游戏→显卡,开启FidelityFX 超分辨率4设置。
注:游戏中要求RX 9070系列及以上显卡的表述有误,实际只要RX 9000系显卡,具备AI单元的都可以开启FSR 4功能。
另外大家也可同步开启Radeon Anti-Lag,来减少使用FSR 4的输入延迟,其他选项默认即可。
蓝宝石 氮动 RX 9060 XT OC 16G D6显卡定位1K-2K分辨率,对于网游来说性能要求更低。我们选择2K分辨率下,DX12模式极高画质进行测试,并关闭光线追踪。
原生画质下,蓝宝石 氮动 RX 9060 XT OC 16G D6为120帧左右,开启FSR 4质量档位为211帧,提升77%;FSR 4性能档位帧数为247,提升108%。综合来看可以说非常暴力了,另外FSR 4在《永劫无间》中只有质量、平衡、性能三个档位。
再来看一下FSR 4不同档位的效果,从实际游戏画面来看,至少在2K分辨率下,FSR 4性能档位与原生画质也很难看出明显区别。不得不说比FSR 3时期有着非常大的进步。
接着我们再来看看调节游戏画质,固定FSR 4为质量模式的帧数变化。
从表中不难看出,极高画质到中画质表现出了正常的等差数列变化;而低画质和极低画质反而帧数有所下降。经过我们多次切换画质尝试,发现帧数显示并没有错误。
在画质对比中,可以较为明显的看出区别,从极高-中画质,主要来自光影效果的变化;低画质光影效果进一步模糊,且视距会受到较大影响;极低画质下地表的植被则完全没有。
所以从画面对比来看,使用FSR 4来提高帧数,远比降低画质划算。
在近期的版本更新中,《永劫无间》还加入了光线追踪功能。我们同样使用2K分辨率/极高画质/FSR 4质量模式进行对比,参照组仅更改光追选项。
开启光追后游戏中的水面有很大变化,可实时计算场景物体的倒影。
并且开启光追后,可以明显看出在夜晚环境下,场景中物体的色彩饱和度更高了。
这里我们可以参考此前《F1 25》的画面对比进行解释,同一颜色在不同光照环境下,看到的颜色并不同。只是在《永劫无间》中,均为夜晚光线并无对比,但开启光追后的确更加还原人眼看到的色彩。
除了倒影和色彩有区别,光追怎能少了阴影效果。对比图中可以看到在光源背面的山体更暗,更符合自然效果。不过坦白来讲,对于竞技游戏,这似乎并不是好事,老六更猖獗了。
从实际帧数来看,开启光追后降低60%,平均在120左右。虽然也在百帧以上,但对于竞技游戏来说感知还是比较大的。并且开启光追后,LOW帧降低比较明显。
所以在《永劫无间》中,光追仅是锦上添花的选项,在PVP中并不建议开启。如果想获得更真实的画面,可在PVE征神之路中开启。
总的来说,AMD新的FSR 4加入AI算法之后,不管从画面效果还是帧数来看,相比FSR 3时期都有极大提升。
游戏支持方面,截止目前根据AMD官网的信息来看,共有65款游戏支持FSR 4,并且近期也新增了不少热门大作。
以上就是对《永劫无间》FSR 4技术简单体验的感受,蓝宝石 氮动 RX 9060 XT OC 16G D6显卡本身定位1K-2K分辨率,有了FSR 4的加持后,这张显卡在2K满画质下的表现更加如鱼得水。如果你现在手持RX 9000系显卡不妨亲自试试经过AI加持的FSR 4帧生成技术。
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